XPET 怪兽世界是跨链加密宠物策略对战游戏,上线一年以来,团队在用户增长,社区维护方面总结出了哪些经验?XPET 最早在 EOS 上部署,然后跨链 IOST、BOS、NEO,当初团队为什么会决定做跨链?

本期 EOSwriter 原创视频节目《惠迪提问》邀请到了 XPET 怪兽世界联合创始人王玮,为我们剖析 XPET 怪兽世界的定位与发展方向,以及这一年链游创业者的 “ 血泪史 ”。

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[ 01’15” ] 先从用户层面来聊,之前数据普遍维持在 500~600左右,前段时间与 MYKEY 举行了联合活动,首次达到了 4000,增长了将近 8 倍,一下子涌进这么多用户,当时团队有什么反应?

[ 05’40” ] 过往这一年内,你们在用户增长,社区维护方面,有没有总结出一些经验?

[ 13’28” ] 目前 XPET 有四条链支持,最早是在 EOS 上部署,然后跨链 IOST、BOS、NEO,并在EOS 和 IOST 上做了资产的映射,做到了跨链不分服。团队为什么会决定做跨链方向,以及为什么首先选择映射 IOST?用户端体验会有变化吗?

[ 19’28” ] EOS 主网前段时间完成了升级,有一些新功能出现。XPET 率先实现了 “零CPU ”为用户带来更好的体验。现在从小白玩家角度来看,他们的体验与之前有什么变化吗?

[ 23’12” ] XPET 的定位是 “硬核链游” ,能不能展开聊聊 “硬核“ 的定义?

[ 29’51” ] 在 XPET 生态系统中还有一个很重要的角色——游戏公会,可以给我们介绍一下游戏公会目前承担的主要工作吗?未来,他们是否会参与更多的治理?

[ 34’00” ] 从游戏角度而言,传统游戏与区块链游戏的不同体现在哪些方面?

[ 37’13” ] NFT 概念的价值对于区块链游戏与整个游戏行业而言体现在哪些方面?

[ 39’11” ] 2019 年快要结束了,2020 年可能有更多小伙伴准备加入链游创业者的队伍中,你对他们有什么建议? 

[ 44’00” ] XPET 作为一个独立 IP,接下来有什么规划?


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