本文包含了 Drakos Keep 与 dRealms 的新闻通告中文翻译,及对 dRealms 的创始人 Douglas Horn 的独家专访。


Drakos Keep 最新进展

EOSIO 社区里的很多人都知道,这几个月来,GoodBlock 团队一直在开发一款新游戏 —— Drakos Keep。它将在 Telos 链上发布,我们相信它会是第一款在体验上匹配传统手游的区块链游戏,流畅的游戏节奏、回合制战斗、成熟的游戏策略系统。Drakos Keep 将支持安卓、iOS、MacOS 及 Windows ,用户可以公开透明地跨平台作战。我们正在搭建工具,以确保手机用户能够在 APP 商店下载到 Drakos Keep,在没有区块链的知识背景下享受游戏。最终,许多游戏玩家们会想真正拥有 Drakos Keep 游戏中的可交易资产,而因此去了解他们的 Telos 账号。游戏能很有效的将新科技带给玩家用户,Drakos Keep 将为 Telos 带来一大批用户。(我们也刚刚更新了 Drakos Keep 的官网

就像我们之前关于 Drakos Keep 愿景所描述的那样,GoodBlock 致力于赋能玩家,不但让玩家真正拥有游戏资产之外,更能跨游戏、跨平台地使用这些资产。然而,我们对于支持玩家、扩展游戏世界的承诺不止于此。几个月来,我们一直在思考什么是 ”真正的所有权“,人们对于他们所购买、所创造的游戏资产会有什么样的期待。很显然,支持用户售卖游戏资产是一个很棒的功能,但如果游戏道具只能用于一款游戏,将不能释放该道具的真正价值。基于区块链技术实现真正的资产所有权,应该包括支持跨游戏的道具使用,就像一个真实的玩具,可用于多个游戏中。就如《头号玩家》中的宏大愿景,我们正在努力实现它 —— 而且是即刻实现,而不是在遥远的将来。


介绍 dRealms

在此很高兴能够向大家介绍 dRealms 游戏空间。dRealms 提供了一系列工具,协助游戏开发者创造出可真正拥有的数字游戏资产,实现跨游戏跨区块链的体验。我们曾经在 A Revolution in Blockchain Games 的视频中介绍过这一概念。开发者可做出全新的游戏,融入 Drakos Keep 游戏及其他游戏中的资产,让游戏更好玩。dRealms 能实现这一切,释放出游戏巨大的潜力。

在今天的网络世界,用户原创内容扮演着很重要的角色。用户在平台上进行原创内容的分发,特别是分发那些基于其他原创的二次创作,会催生出一大批新内容、新流派、和新机会。YouTube 就是一个很好的例子。在 YouTube 之前,大型工作室和网站垄断了视频播放平台,小公司和独立作者几乎没有立足之地。今日,YouTube 为大众开通了视频分发渠道,无数的视频不断的被上传、被播放,也出现了新视频种类,包括开箱视频,等。让用户实现在游戏中创造出可跨游戏的资产,dRealms 对游戏行业的贡献,将相当于 YouTube 对视频的贡献。

探索 dRealms

对玩家而言,dRealms 就像一个能在各个游戏中使用的游戏宝箱,装满了各种各样的游戏资产。这些资产能够在 dRealms 市场或钱包里的去中心化交易所进行交易。玩家们可以创建个人的游戏角色,在游戏间穿梭,在各个游戏里使用曾买过的各种武器、交通工具、魔咒,或是道具。当他们不再需要某件游戏道具,玩家可以选择出售或者出租。对于很多游戏资产而言,资产的参数值于价值成正比,越稀有的资产,价值越高,也越容易找到买家,兑换成虚拟货币。

对游戏或游戏资产创造者而言,dRealms 也是个代币标准,配合 dRealms 工具可创造出跨游戏的资产。开发者们无需再耗时搭建游戏的各个元素,使用 dRealms 的开发者在不久的将来能够为现有的游戏创建出更多有趣的新道具,帮助那些不想创建新道具的游戏开发者,提供给他们大量的游戏道具。今日,许多游戏改造者的创作都被禁锢在单一的游戏里,将来,改造者将有机会把他们的才华发散到更广阔的游戏空间。这些创造者能够在用户玩改造的游戏时赚取收益,或在用户间不断转售时,获得持续提成。如此,他们能因创作的成功而收益。

dRealms 是一个我们在开发 Drakos Keep 时衍生出的游戏平台,它代表了我们作为经验丰富的游戏开发者的真实需求,从游戏大作、小型游戏、独立游戏的创作者和玩家的角度,来审视游戏设计的成果。在业界多年,我们很清楚游戏参与者的需求,因此我们创建了一个平台系统,以满足各方需求,这样各方都会参与进来。

我们已经发布了 dRealms 的白皮书官网GitHub 库,上传了 dRealms 的跨平台游戏和多链代币标准的相关文件。在接下来的几周,我们将发布更多信息,让我们共同改变未来游戏生态。


EOSwriter 很荣幸的采访了 GoodBlock 及 dRealms 的创始人兼 CEO,Douglas Horn,以下是我们的访谈内容:

EOSwriter: Drakos Keep 这款游戏是否有单人游戏模式,还是纯多人对战模式呢?

Douglas: Drakos Keep 是多人 PVP 对战游戏,但在游戏里面的恐龙、宝物、道具等资产,将可用在其他游戏中。我们团队与其他游戏开发团队会开发出各式各样的游戏。

EOSwriter: Drakos Keep 在首发时就会支持多个平台系统,在语言上,会先支持哪几个语言呢?

Douglas: 我们在最开始的时候,就会支持很多语言,目前预计支持:英文、西班牙文、中文、韩文、日文。同时有机会在首发时支持更多的语言。

EOSwriter: dRealms 的代币标准,是否与 dGoods 的标准竞争?相较于其他 NFT 的标准,dRealms NFT 的优势及亮点是哪些呢?

Douglas: dRealms 代币标准是 dGoods 与 SimpleAssets 的另一个选择。dRealms 标准的最大优势,在于它是专门为游戏所设计的,重视跨游戏、跨连的资产创造。游戏开发者,他们丰富的想象空间,能创造出各种各样的游戏资产,利用我们的 Asset Factory(资产工厂)工具或其他开发者工具,能非常快的把这些游戏资产创造出来。

dGoods 与 SimpleAssets 标准并非针对游戏使用场景,它们是为了更广泛的使用场景而设计的,包括电影票。为了要包容非游戏的使用场景,它们的架构有多余不必要的部分,是游戏用不着的。同时,这些架构也缺少了许多 dRealms 的创新,包括我们的 ATI(application token interface,应用代币接口),可让代币成为任何可想象到的资产。如果没有 ATI,要实现这功能,就必须为每个资产类别做个模版,这样会约束想象力。我们特有针对游戏所设计的功能,包括:版权许可、限定数量的消耗品机制。

dRealms 由游戏开发者设计,这群开发者有数十年的经验,也为全球最知名的 IP 打造过游戏。

EOSwriter: dRealms 从游戏平台的角度来看,是否会支持其他 NFT 标准呢?

Douglas: 游戏使用哪个 NFT 代币标准,将取决于游戏开发团队。dRealms 不会排斥其他代币标准。dRealms 的主要贡献是为开发者提供工具以让他们开发出更独特的道具、更有趣的游戏,同时也开放出已有游戏中的资产,让别的游戏使用,这是其他代币标准没做到的。dRealms 实现了游戏资产之间、资产与游戏世界的互动方式,当 dRealms 累积了大量的游戏资产,不论是开发者或玩家生成的,dRealms 将会吸引更多的游戏开发者来这个平台上,共同打造下一代游戏生态。


关于作者:Douglas Horn 是 Telos 核心开发者和白皮书作者,GoodBlock 创始人。

关于 GoodBlock 的更多信息:www.goodblock.io

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